Call Us +92 315 8400742

Blog

Sakinah Healthcare (Pvt) Ltd / IT Образование  / Практика: Объектно-ориентированное программирование в PHP

Практика: Объектно-ориентированное программирование в PHP

Используя $this в методе объекта, метод может получить доступ к любой переменной класса и методу объекта. В PHP и ООП примеры работы с кодами предусматривают наследование. Это – важный аспект объектно-ориентированного программирования. Позволяет наследовать параметры и methods других классов, расширяя оные.

объектно ориентированное программирование на php

Конструктор может принимать аргументы, что значительно упрощает работу с классами. Методу Пока передан аргумент точно так же, как и обычной функции. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования.

Использование статических классов, анонимных функций и замыканий для повторного использования кода

Кроме того он может ехать, стоять, набирать или сбавлять скорость, его можно завести, или например, включить фары. Так же работает и объектно-ориентированный подход в программировании, он описывает какую-то сущность (объект) в данном случае автомобиль, с помощью свойств (цвет, марка, двигатель и т.д.). А так же описывает взаимодействие с состоянием объекта с помощью методов (завести, включить фары и т.д.).

объектно ориентированное программирование на php

Тогда у каждого объекта person для этих свойств будут свои значения. И именно поэтому мы создали два метода getColor и setColor, которые также известны как методы получения и установки, потому что они действуют как посредник между внешним миром и частной переменной. Метод __destruct — это функция, которая вызывается классом при уничтожении объекта. Обычно используется для очистки памяти при уничтожении объекта. Таким образом, здесь, Car — это класс PHP, который действует как план и содержит свойства данных, такие как количество шин, тип автомобиля, цвет автомобиля и т.

Понимание классов и объектов

Инкапсуляция — это концепция, используемая в объектно-ориентированном программировании (ООП) для защиты данных и сокрытия деталей объекта от других частей кода. Этот тип защиты достигается с помощью модификаторов доступа, которые используются для определения уровня доступа к свойству или методу. Инкапсуляция — важная концепция, которую следует учитывать при написании кода, поскольку она помогает поддерживать целостность и ясность кода, а также упрощает его отладку. Шаблон наблюдателя — это шаблон проектирования, который позволяет объекту (наблюдателю) уведомляться об изменении состояния другого объекта (субъекта). Это полезно для приложений, которые должны быть уведомлены, когда что-то изменяется в приложении, например, изменение данных или действие пользователя.

В вот один из примеров наглядного представления класса Employee и его экземпляров. В Google удается обнаружить информацию о том, что можно создавать несколько объектов одного класса. Это – функции, которые отвечают за выполнение тех или иных действий. До этого момента соответствующая концепция не поддерживалась.

Автозагрузка классов

Оператор class Employee, прописанный в первой строке определяет класс Employee. После остается объявлять свойства, методы класса, а также конструктор. Метод __construct — это метод, который вызывается классом при создании объекта. Он используется для подготовки нового объекта к использованию. Конструкторы можно использовать для назначения значений параметров свойствам объекта.

В процедурном программировании мы создаём структуры данных — числа, строки, массивы, а затем обрабатываем эти структуры специальными функциями, которые манипулируют этими данными. Свойства класса Table – массив имен столбцов таблицы и двумерный
массив строк данных. Конструктор класса Table получает массив имен
столбцов таблицы. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания.

Шаблон наблюдателя

Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно-ориентированные ооп простыми словами языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов. Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы.

  • Для добавления и сохранения данных в классе используются свойства или переменные-члены.
  • Рассмотрены все основы, в том числе базовые типы данных, управляющие инструкции, особенности описания классов и объектов, создание пакетов и интерфейсов, перегрузка методов и наследование.
  • Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.
  • Объект – это набор специальных переменных – свойств и специальных
    функций – методов.

Если вы определяете свойство или метод в классе, тогда вы можете объявить, что он имеет один из этих трех уровней доступа – public, private, или protected. Если класс определил метод  __construct и ему требуются аргументы, вам нужно передать эти аргументы при создании экземпляра объекта. В нашем случае конструктор класса Employee требует три аргумента, и поэтому мы их передали, когда создавали объект $objEmployee.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) в PHP

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это модель программирования, основанная на концепции классов и объектов. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров.

Методы-перехватчики (магические методы)

В предыдущем разделе мы обсудили базовую структуру PHP класса. Теперь, когда вы хотите использовать класс, вам нужно его инстанцировать, конечным результатом чего будет объект. Таким образом, мы можем думать о классе как о проекте, а объект – это реальная вещь, над которой вы можете работать. Класс – это шаблон, который представляет реальное понятие и определяет свойства и методы данного понятия. В этом разделе мы обсудим базовую анатомию типичного класса PHP. Например, для класса Person могут быть name, age и phoneNumber.

No Comments

Post a Comment